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Come creiamo una storia di gioco coinvolgente


Narrazione del gioco

Cosa c'è di meglio di una bella storia?

La trama può rovinare un gioco o portarlo a un livello superiore. Per questo motivo, dobbiamo crearne una a cui ci si possa riferire e in cui ci si possa perdere. Questo è l'obiettivo che ci prefiggiamo con le nostre slot online: raccontare una bella storia, che possa piacere a tutti più volte.

Se volete saperne di più sui punti della trama nel nostro processo di creazione di una storia, prendete carta e penna... Ci sarà da divertirsi.



IL MONDO DEL GIOCO

Ok, per prima cosa dobbiamo costruire un mondo in cui i nostri personaggi possano vivere e in cui i giocatori possano immergersi. Sembra abbastanza facile, vero?

Sbagliato.

La creazione dell'ambiente non riguarda solo i personaggi, ma è una componente cruciale per costruire un'atmosfera che immerga i giocatori in una realtà virtuale; un'occasione per fuggire dal proprio mondo in quello di qualcun altro. Che ci troviamo alle porte del Monte Olimpo nascosto tra le nuvole o che sbirciamo il Paese delle Meraviglie in fondo alla tana del coniglio, l'ambiente deve essere credibile, altrimenti che senso ha?

Nei nostri giochi gli sfondi tendono a essere statici e cambiano a seconda dello svolgimento del gioco. Prendiamo Merlin and the Ice Queen Morgana, iniziamo all'esterno del castello nel freddo pungente, che non solo ci mostra dove ci troviamo, ma ci dà un'idea di come si sente il personaggio di Morgana - geloso, amareggiato e rifiutato.

Con l'avanzare del gioco entriamo nel castello e troviamo Morgana ad aspettarci, fa freddo nonostante l'interno e la spoglia architettura in pietra mostra il distacco e l'isolamento che Morgana prova.

Merlino and the Ice Queen Morgana

Questo semplice cambio di sfondo divulga così tante informazioni non solo sulla nostra posizione geografica, ma anche su quella emotiva dei nostri personaggi.



PERSONAGGI DINAMICI

Allora, cosa è nato prima, la storia o il personaggio? È proprio una situazione da uovo e gallina... O forse no?

Siamo propensi a dire di no. Non è possibile avere una narrazione di gioco senza un personaggio. Ci sono diversi tipi di personaggi che possiamo usare all'interno della narrazione. Ci sono il protagonista, l'antagonista, il secondario, l'ombra e un paio di altri, ognuno dei quali svolge un ruolo fondamentale nella storia. Vediamo i due principali che troverete nei nostri giochi.

Il protagonista

L'eroe della nostra opera. Non fraintendetemi, questo non significa necessariamente che questo personaggio sia un "buono": questi personaggi dovrebbero avere dei difetti che devono superare nella loro storia - se sono perfetti non c'è spazio per la crescita o la progressione.

Prendiamo ad esempio Loki, in Tales of Asgard: Loki’s Fortune, anche se Loki è visto come il protagonista... Lo sappiamo, lo sappiamo, vi sentiamo dire, ma Loki è un cattivo, giusto? Sicuramente è più un antagonista?

Beh, hai ragione nel dire che il suo obiettivo di rovesciare il padre Odino per salire sul trono di Asgard è... piuttosto ostile. Ma è perché è un "cattivo"? Noi pensiamo che sia più che altro altruista: nella sua mente ha diritto al trono e la gelosia per l'affetto che il padre nutre per Thor lo ha costretto a intraprendere una strada più vendicativa.

Eppure, in Tales of Asgard: Il matrimonio di Freya, vediamo Loki allearsi con Thor per salvare la loro sorella Freya dall'accettare il Re del Ghiaccio, Thryms, come suo promesso sposo. Il suo altruismo traspare nei tentativi di salvare la sorella e la sua lealtà verso Asgard nel riportare il Mjölnir al suo posto.

L'antagonista

Avversario del protagonista, l'antagonista è di solito il "cattivo" della storia. Le loro intenzioni sono a dir poco poco onorevoli, cercano guai e si ostinano a impedire al protagonista di realizzare il proprio potenziale. In sintesi, sono piuttosto cattivi.

Uno dei nostri antagonisti preferiti tra i personaggi dei giochi è la femme fatale della serie Charlie Chance , che si presenta come She Devil o Cleopatra.

La grafica dei giochi di questa serie è stata ispirata dal famigerato personaggio di Betty Boop di Max Fleischer, uno stile che si presta magnificamente alla narrazione e ai personaggi, in quanto evoca un'atmosfera ammaliante e inquietante, tipica del personaggio della femme fatale. Sia Cleopatra che She Devil sono rappresentate in letteratura come incantatrici che usano la loro bellezza per intrappolare uomini ignari, e sfortunatamente in questo caso, quell'uomo è Charlie Chance.


Charlie Chance and the Curse of Cleopatra

Un mix di vizi e virtù rende un personaggio a tutto tondo, in quanto il superamento dei suoi difetti fa progredire la trama, mostra una crescita e risolve le relazioni interrotte.



UNO SPAZIO INTERATTIVO

Con il passare del tempo, gli sviluppi delle funzionalità creano nuovi modi per immergere i giocatori nelle nostre storie, nei nostri personaggi e nel puro divertimento dei nostri giochi.

15 Crystal Rose: A Tale of Love, un altro gioco che si inserisce magnificamente in uno dei nostri mondi. Il primo gioco a tema amoroso della nostra serie Arthurian Legend segue la storia di Sir Lancillotto e della sua ricerca delle 15 Rose di Cristallo per poter dimostrare il suo valore come pretendente della Principessa Elaine.

Tra le tante caratteristiche di questo gioco, ce n'è una che non è così comune nel settore (finora). La possibilità di tenere traccia dei propri progressi grazie all'innovativa funzione Quest Map permette ai giocatori di vedere la posizione delle 15 Rose di Cristallo e, aprendosi all'inizio e alla fine delle sessioni di Free Spin, mostrerà quanti cristalli il giocatore ha raccolto.

Combinata con la storia già epica, questa caratteristica intelligente spinge ulteriormente la narrazione, mantenendo il coinvolgimento del giocatore e la sua immersione nel mondo del gioco. In questo caso, caratteristiche e narrazione si fondono: questo tipo di attenzione ai dettagli è ciò che porta le nostre storie di gioco a un livello superiore.


QUINDI, COSA SUCCEDE DOPO?

Non sottovalutate mai il potere di una buona serie.

Il seguito di una storia e di una serie di personaggi con cui abbiamo già un'affinità spiana la strada a una storia di gioco che ha già una solida base prima ancora di iniziare a leggere. Questa sensazione di familiarità ci mette già sulla strada giusta per un gioco che non solo supererà la prova del tempo, ma ci lascerà con la voglia di leggere il prossimo capitolo della storia.

Una serie può assumere varie forme e seguire diverse regole, ma le principali che utilizziamo nell'universo di Play’n GO sono la narrazione e l'antologia.

Rise of Olympus per esempio, è stato rilasciato nel lontano 2018 e, mentre ci avviamo verso la metà del 2022, occupa ancora uno dei primi posti tra i preferiti dai giocatori. Situato all'interno del nostro "mondo" della mitologia greca, Rise of Olympus racconta la storia di Zeus, Poseidone e Ade che affrontano le conseguenze del rovesciamento del loro padre, il titano Crono.

All'inizio di maggio è prevista l'uscita di una nuova slot dedicata alla mitologia greca, Rise of Gods: Reckoning, che vede Zeus, Poseidone e Ade in una nuova realtà e con una sfida del tutto nuova. Prima ancora che il gioco venga rilasciato, i giocatori avranno già un'idea di chi sono i personaggi, il che darà un senso di familiarità.

Non solo avranno sperimentato Rise of Olympus, ma tutti conoscono i personaggi attraverso altre forme di intrattenimento e cultura.

Nell'altro angolo, c'è la serie narrativa che segue una storia continua in cui la trama si evolve in ogni sequel.

La serie Dead ha una trama di fondo in cui ogni gioco rivela il passo successivo per sbloccare il tesoro maledetto. Questo tipo di serie non solo dà al giocatore una certa familiarità con l'opera d'arte e gli obiettivi, e a volte anche l'unione di caratteristiche, come in Secret of Dead , dove compaiono caratteristiche di Legacy of Dead e Scroll of Dead , ma anche la sensazione di completamento.


Secret of Dead

Entrambe funzionano a modo loro, ma ognuna si presta a temi, personaggi e immagini che creano un gameplay davvero coinvolgente.



LA STORIA INTERNA

Questi sono solo alcuni degli elementi che contribuiscono a creare una storia epica che affascina i giocatori più e più volte, ma dobbiamo mantenere il segreto su alcune cose!

L'intrattenimento è nel DNA di Play’n GO e, con il gioco d'azzardo più sicuro al centro, la nostra storia è una storia di dedizione ai nostri giocatori.



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