Potremmo creare qualsiasi gioco, ma durante lo sviluppo del gioco c'è molto di più da considerare della domanda: "Questo gioco funzionerà? Far divertire e proteggere i nostri giocatori è il cuore di tutto ciò che facciamo. Uno dei modi per vedere questo aspetto in azione è rappresentato dai tipi di giochi che decidiamo di non realizzare.
Charlotte Miliziano, responsabile dei giochi
Ci concentriamo sull'intrattenimento, sul divertimento e sulla sicurezza dei giocatori.
La vita è piena di scelte. Le scelte che compiamo quando progettiamo un gioco di Play’n GO ci vengono naturali, così come le misure per garantire la sicurezza dei giocatori. Il nostro obiettivo è divertire. È davvero così semplice. Le nostre narrazioni, i personaggi, le opere d'arte e l'audio svolgono un ruolo fondamentale nel mantenere i consumatori coinvolti.
Certo, lanciare una nuova funzionalità o una nuova meccanica a ogni nuovo titolo è un modo per eccitare i giocatori nel breve periodo. Ma per creare giochi che i giocatori apprezzeranno anche dopo il lancio iniziale, è necessario creare giochi con cui i giocatori entrino in contatto.
Creiamo giochi che i giocatori conoscono e di cui si fidano. Sappiamo che i nostri giocatori investono in qualcosa di più della semplice superficie del gioco; vogliono sapere chi, cosa, dove, perché e come. Una forte narrazione apre la strada a immagini e personaggi coerenti su cui i giocatori possono contare più volte. Anche se stanno sperimentando qualcosa di nuovo, sanno cosa aspettarsi.
Le caratteristiche che scegliamo di includere compensano il gioco stesso. Prendiamo ad esempio le Dynamic Payways, una serie di funzioni di suddivisione varie e intelligenti che creano un maggior numero di linee di pagamento attive, ottime per creare ritmo in un gioco, completando temi di corse o addirittura magici. Ma quando sviluppiamo un titolo che include le Dynamic Payways, il gioco non scende a compromessi con le forti narrazioni, la qualità e il divertimento per cui i giochi di Play’n GO sono famosi.
Allo stesso modo, ci sono anche alcune caratteristiche presenti in molti giochi del settore che non prenderemo in considerazione per includerle nei nostri titoli, perché non crediamo che siano coerenti con il vero intrattenimento, il divertimento e, soprattutto, la sicurezza dei giocatori.
Nessuno dei nostri giochi presenta i cosiddetti "acquisti bonus", e nessuno dei nostri giochi lo farà mai.
Perché? Riteniamo che i Bonus Buy trasformino un'esperienza di gioco divertente e di intrattenimento in un prodotto di gioco d'azzardo più robusto e palese, che a lungo termine non è più divertente e di intrattenimento per i giocatori. I Bonus Buy sono già stati vietati in molte giurisdizioni regolamentate e siamo d'accordo con le decisioni di tali autorità. Invitiamo inoltre gli operatori a valutare se l'offerta di titoli bonus buy ai loro giocatori sia in linea con le loro aspirazioni e dichiarazioni sul gioco responsabile.
I giochi blitz sono un altro esempio di funzionalità di gioco che non supportiamo. Lo stile di gioco automatico di questi giochi non lascia spazio a narrazioni ricche e all'intrattenimento. Il gioco si limita a eseguire le operazioni in modo eccezionalmente rapido con un semplice clic di un pulsante che rivela il risultato. Non c'è gameplay. Poiché il nostro obiettivo è l'intrattenimento, questo semplicemente non è adatto.
Nei nostri giochi c'è molto di più di quello che sembra. Le scelte che facciamo si riflettono in ogni singolo gioco. La nostra attenzione è rivolta all'intrattenimento, all'originalità e al divertimento, con il piacere e la sicurezza dei nostri giocatori in primo piano.