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I panorami e i suoni dei diamanti



Play’n GO tornano a Camelot nella loro ultima uscita, Diamonds of the Realm, ma nonostante la splendida grafica arturiana e l'emozionante gameplay, è il grande progresso del suono a risuonare nelle orecchie di tutti.


Charlotte Miliziano, responsabile dei giochi, Play’n GO


Siamo molto orgogliosi dei nostri giochi e non abbiamo paura di dirlo. Ci impegniamo al massimo per produrre titoli di qualità superiore che vantano tutti una grafica splendida e un gameplay avvincente che i giocatori di tutto il mondo continuano a giocare ancora e ancora.


Spesso gli elementi veramente entusiasmanti dei nuovi titoli, come i progressi nel suono, non ricevono necessariamente l'attenzione che dovrebbero, e Diamonds of the Realm rientra decisamente in questa categoria.


Legare i titoli di una serie


Ci impegniamo a diventare il miglior fornitore di giochi che esista. E non sono solo le caratteristiche dei singoli giochi a distinguere i nostri titoli dalla massa. Ricche narrazioni, personaggi memorabili, immagini forti e il miglior suono del settore sono insiti nel DNA di Play’n GO.


Prendiamo ad esempio la nostra Dead Series. Dopo il successo del gioco Rich Wilde and the Book of Deadi giocatori hanno già un'idea dell'aspetto, del suono e del modo di giocare di un gioco Dead. È un equilibrio di innovazione per mantenere i giocatori impegnati, ma la familiarità e la coerenza sono fondamentali per creare una serie affidabile di giochi che i giocatori cercano perché sanno cosa otterranno.


Questo è evidente anche nella popolarità della nostra serie arturiana e pensiamo che Diamonds of the Realm sia una nuova fantastica aggiunta a questa già forte serie di titoli.


Dopo il successo delle serie The Green Knight e The Sword and The Grail , il sequel di quest'ultima è altrettanto, se non più eccitante. Diamonds of the Realm porta ancora di più sul tavolo (rotondo); fin dal primo giro, i giocatori percepiranno che questo gioco è diverso da qualsiasi altro mai sentito prima.


Ma abbiamo comunque fatto in modo che in tutti i nostri titoli arturiani ci sia un tema audio comune che i giocatori riconosceranno e apprezzeranno.


L'importanza del suono


Sappiamo che molti giocatori giocano alle slot in muto mentre ascoltano Spotify.


Ma crediamo che ciò sia dovuto in gran parte al fatto che molti titoli presenti oggi sul mercato danno poca o nessuna importanza al suono. Che peccato.


Soprattutto se si considera l'importanza del suono in tutto ciò che facciamo durante la giornata, per non parlare di un'esperienza coinvolgente come quella del gioco.


Abbiamo sempre posto un'enfasi significativa sul suono dei nostri titoli: siamo sempre in stereo e in alta fedeltà. Lo prendiamo sul serio e abbiamo un compositore di formazione classica a capo del nostro team audio che lo dimostra.


I nostri giochi devono suonare bene anche in sordina - e credetemi, lo fanno - ma noi andiamo oltre quello che ci si aspetta per dare ai giocatori qualcosa in più.


Diamonds of the Realm presenta alcune delle nostre produzioni musicali più ambiziose fino ad oggi, in particolare la musica durante i giri gratuiti. Si tratta di un brano musicale su misura con una voce solista relativamente nota che canta testi scritti da uno dei nostri talentuosi autori.


Inoltre, sotto il cofano è in corso una programmazione molto complessa per far sì che il tutto si riproduca senza problemi, il che non è un compito facile, ve lo assicuro.


La domanda complessiva del mercato per un audio coinvolgente e ricco nelle slot semplicemente non c'è stata negli anni passati, ma credo che siamo già ai piedi di un'entusiasmante scalata in cui i giochi di slot si avvicinano sempre di più a esperienze simili a quelle dei giochi per console e il suono giocherà un ruolo sempre più critico in questo viaggio.


Play’n GO I titoli sono sempre stati all'avanguardia per quanto riguarda il suono, e non ci stiamo adagiando sugli allori; un suono più dinamico e reattivo, che riflette ciò che accade nel gioco, aiuta i giocatori a entrare e immergersi veramente nei mondi che stiamo creando per loro.


Il suono vende. È così semplice.


Charlotte Miliziano è responsabile dei giochi di Play’n GO.



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